Nel ‘24, l'industria videoludica italiana ha raggiunto i 2,4 miliardi di euro. Ma la rapida espansione porta con sé il rischio di saturazione e di abbassamento della qualità dei prodotti. Nel nuovo numero di Cult, l’esperto Mazzaglia, Guerzoni (Atopos) e Di Donato (34BigThings) raccontano le strategie per affrontare diventare veramente competitivi
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